레퍼런스
모든 설정
사이드바의 모든 컨트롤을 앱에 표시되는 순서대로, 섹션별로 정리했습니다.
사이드바의 섹션은 위에서부터 소스, DLSS 5 뉴럴 렌더링, 촬영, 프레임 가이던스(모션·깊이), DLAA 프리패스, 표시, MCP, 내부 정보, 정보 순입니다. 섹션 제목을 클릭하면 접힙니다.
고급 표시가 있는 컨트롤은 사이드바 위쪽의 고급 스위치가 켜져 있을 때만 표시됩니다. 처음에는 켜져 있습니다. 끄면 사이드바에 첫 이미지에 필요한 항목만 남습니다.
소스
무엇이 들어오고, 어떤 크기와 형식으로 나가는지 정합니다.


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| Spout 송신자 | 라이브 모드: 어떤 송신자의 화면을 받을지 정합니다. 자동(VRChat)은 VRChat 카메라를 찾습니다. 새로 고침은 송신자를 다시 찾습니다. |
| 이미지 열기… · 동영상 열기… | 이미지·동영상 모드: 파일을 엽니다. 옆의 ✕는 파일을 닫으며, 파일은 라이브러리에 남습니다. |
| 사용자 지정 출력 해상도 | 소스와 다른 크기로 저장합니다. 너비와 높이를 정하고, 가로세로 비율 유지로 모양을 유지합니다. 소스보다 크면 업스케일, 작으면 다운스케일입니다. |
| 업스케일 방식 | 이미지를 키우는 방법입니다. DLSS 초해상도: NVIDIA의 업스케일러가 디테일을 다시 만들고, 그다음 DLSS 5가 큰 이미지를 처리합니다. 훨씬 느리고 비디오 메모리가 더 필요합니다. 리샘플링(Catmull-Rom): 단순한 필터입니다. |
| 원본 영상 규격에 맞추기 | 동영상. 처음에는 켜져 있으며, 결과가 소스의 형식, 프레임률, 비트레이트를 따릅니다. GIF, APNG, WebP 애니메이션은 반복 횟수를 유지한 채 원래 형식으로 돌아옵니다. |
| 저장 형식 | 원본 영상 규격에 맞추기가 꺼져 있을 때: MP4 (H.264), MP4 (HEVC), PNG 시퀀스, GIF, APNG, WebP 중에서 고릅니다. 어떤 형식을 고를까 |
| 비트레이트 | MP4: 평균 비트레이트로, 5~200 Mbit/s입니다. 40이면 4K에서도 압축 흔적이 거의 없습니다. |
| 오디오 유지 | MP4: 소리를 결과에 복사합니다. |
| WebP 품질 | WebP 애니메이션: 50~100. 높을수록 화질이 좋고 파일이 커지며, 100은 무손실입니다. |
| 하드웨어 디코딩 | 고급 그래픽 카드로 동영상을 디코딩합니다. 파일이 열리지 않거나 색이 이상하면 끄세요. |
| 페이퍼 화이트 · 하이라이트 압축 | HDR(부동소수점) Spout 화면에만 해당합니다. 흰색이 되는 값과, 그보다 밝은 값을 얼마나 부드럽게 눌러 줄지를 정합니다. |
DLSS 5 뉴럴 렌더링
결과가 어떻게 보일지 정합니다.


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| DLSS 5(DLSSNR) 사용 | DLSS 5를 켜거나 끕니다. 실행 중에는 배지에 동작 중이 표시됩니다. 끄면 런타임과 그 비디오 메모리를 해제하고, 켜면 다시 로드합니다. |
| 촬영 시에만 뉴럴 패스 실행 | 고급 라이브 모드에서, 실시간 미리보기에는 너무 느린 카드를 위한 설정입니다. 미리보기에는 원래 화면이 표시되고 카드는 쉽니다. 사진은 먼저 새 프레임 16개에 DLSS 5를 실행한 다음 저장합니다. 정지 이미지에는 영향이 없습니다. |
| 런타임 경로 · 다시 불러오기 | DLSS 5 런타임 파일입니다. 비워 두면 내 카드에 맞는 내장 빌드를 씁니다. 다시 불러오기는 런타임을 다시 로드합니다. |
| 프리셋 | 저장해 둔 느낌입니다. +는 현재 값을 저장합니다. 프리셋 |
| 스타일 | 기본, 내추럴, 시네마틱. |
| 강도 | 0~2. 1은 런타임 본래의 느낌이고, 0은 이미지를 그대로 둡니다. 1을 넘으면 앱이 변화를 증폭하며, 결함도 함께 증폭될 수 있습니다. |
| 글로벌 톤 강도 | 고급 DLSS 5가 전체 노출과 색을 얼마나 바꿀 수 있는지 정합니다. 0~2이며, 강도와 마찬가지로 1을 넘으면 앱이 증폭합니다. |
| 로컬 톤 강도 | 고급 국소 대비와 조명. 범위와 규칙은 같습니다. |
| 로컬 구조 강도 | 고급 미세한 디테일과 질감. 범위와 규칙은 같습니다. |
| 피부 구조 강도 | 고급 피부의 디테일. 기본값 사용이면 모델에 맡깁니다. |
| 자동 마스크 | 고급 바꾸면 안 되는 영역을 런타임이 마스킹하게 합니다. |
| UI 보정 | 고급 인터페이스처럼 평평한 영역이 바뀌지 않게 보호합니다. |
| 뉴럴 패스 해상도 | 고급 전체 화면(100 %), 긴 변 최대 1440 px 같은 상한, 화면의 50 % 같은 비율 중에서 고릅니다. 패스가 작을수록 카드 부담이 가볍습니다. 그 변화는 원래 크기의 이미지에 더해지며, 가장 미세한 디테일은 사라집니다. |
| 입력 노출(페이퍼 화이트 배율) | 고급 출력 블렌드. 0.25~4×. 네트워크에 넘기는 이미지만 밝게 하거나 어둡게 하며, 결과는 원래 밝기를 유지합니다. 입력이 밝을수록 조명이 더 부드럽게 다시 입혀집니다. |
| 톤 전달 강도 | 고급 출력 블렌드. 밝기 변화가 결과에 얼마나 반영될지 정합니다. 0은 원본 유지, 1은 렌더링된 그대로, 2는 과장입니다. |
| 색 강도 | 고급 출력 블렌드. 색(색상과 채도)에 대해 같은 역할을 합니다. |
| 그림자 강도 | 고급 출력 블렌드. 어두워지는 변화(그림자와 윤곽)에 대해 같은 역할을 합니다. |
| 하이라이트·글로우 강도 | 고급 출력 블렌드. 밝아지는 변화(하이라이트, 반사, 글로우)에 대해 같은 역할을 합니다. |
| 시간 이력 초기화 | DLSS 5가 기억하고 있는 이전 프레임의 정보를 지웁니다. |
| 기본값으로 재설정 | DLSS 5 값을 처음 상태로 되돌립니다. |
| GPU 시간 · 처리된 프레임 · 뉴럴 패스 · 출력 변화 | 고급 측정값입니다. 출력 변화는 DLSS 5가 이미지를 얼마나 바꿨는지 보여 줍니다. 런타임이 성공을 알렸는데도 검은 이미지나 바뀌지 않은 이미지를 돌려주면 앱이 경고합니다. |
촬영
결과를 어디에, 어떤 이름으로 저장할지 정합니다.


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| 촬영 · 처리 후 PNG 저장 · 처리 후 동영상 저장 | 저장합니다. 버튼 이름은 모드에 따라 바뀝니다. |
| 예상 처리 시간 | 이미지와 동영상: 이 카드에서 저장에 대략 얼마나 걸리는지 보여 줍니다. 처리할 때마다 더 정확해집니다. |
| 저장 폴더 | 모든 파일이 저장되는 곳입니다. 비워 두면 Pictures\VRChat DLSS5 Cam입니다. 찾아보기…로 폴더를 고르고, 열기로 폴더를 엽니다. |
| 파일 이름 · 출력 파일 이름 | 실시간 사진용, 그리고 이미지·동영상용 이름 템플릿입니다. 쓸 수 있는 단어 |
| 원본 프레임도 저장 | DLSS 5를 적용하기 전, 들어온 그대로의 이미지도 저장합니다. |
| 투명도(알파) 유지 | 고급 투명한 배경을 유지합니다. 처음에는 켜져 있습니다. |
| 전역 단축키 | 라이브 모드: VRChat이 앞에 있을 때 사진을 저장하는 키입니다. 처음에는 Ctrl+Alt+P입니다. Ctrl, Alt, Shift, Win 중에서 체크하고 키를 고르세요. |
| 자동 촬영 간격(초) | 라이브 모드: 이 간격으로 사진을 저장합니다. 0 = 끔. |
프레임 가이던스(모션·깊이)
고급 섹션 전체. DLSS 5에 전달하는 모션 정보와, DLAA, 초해상도, 깊이 보기에 쓰이는 깊이를 정합니다. 동작 원리


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| 모션 벡터 | NVIDIA Optical Flow(하드웨어, 권장), FSR 옵티컬 플로우(컴퓨트, 모든 카드), GPU 블록 매칭(내장), 없음(0) 중에서 고릅니다. |
| 플로우 그리드 · 플로우 품질 | NVIDIA Optical Flow: 벡터 간격과 엔진의 속도 설정입니다. 간격이 4 px일 때 가장 빠르고, 2 px 또는 1 px로 하면 더 세밀하지만 4K에서는 훨씬 느립니다. |
| 탐색 반경 | FSR 옵티컬 플로우와 블록 매칭: 얼마나 멀리까지 탐색할지 정합니다. 크게 하면 더 빠른 움직임을 따라가지만 시간이 더 걸립니다. |
| 양방향 일관성 검사 | 모션을 거꾸로도 측정해, 두 방향의 결과가 어긋나는 곳에서는 벡터를 덜 신뢰합니다. 권장합니다. |
| 신뢰도 임계값 | 신뢰도가 이 값보다 낮은 벡터는 약하게 반영됩니다. |
| 깊이 | AI 추정(Depth Anything V2), 평면, 그라데이션(대체), 0 중에서 고릅니다. DLSS 5는 깊이를 읽지 않습니다. 네트워크는 DLAA, 초해상도, 깊이 보기가 필요로 하는 동안에만 로드됩니다. |
| 깊이 갱신 간격 | N 프레임마다 깊이 네트워크를 실행합니다. 그 사이에는 깊이가 모션을 따라 움직입니다. |
| 깊이 네트워크 해상도 | 깊이 네트워크가 보는 이미지의 긴 변입니다. 크게 하면 가장자리가 더 세밀해지지만 느려집니다. |
| 깊이 모델 | 모델 파일입니다. 비워 두면 내장 모델을 씁니다. |
| 장면 전환 시 자동 초기화 | 화면이 크게 바뀌면 시간 이력을 지웁니다. 처음에는 꺼져 있습니다. DLSS 5는 스스로 회복하며, 초기화할 때마다 화면이 튀어 보이기 때문입니다. |
| 전환 임계값 | 어느 정도의 변화를 장면 전환으로 볼지 정합니다. |
DLAA 프리패스
고급 섹션 전체.
| 설정 | 역할 |
|---|---|
| 뉴럴 렌더링 전에 DLSS DLAA 실행 | DLSS 5 전에 이미지 원래 크기로 실행하는 NVIDIA의 안티에일리어싱입니다. 가장자리를 매끄럽게 하는 대신 GPU 시간이 듭니다. GeForce 전용이며 처음에는 꺼져 있습니다. DLSS 초해상도를 쓰는 동안에는 이 패스가 이미 그 안에 포함됩니다. |
| DLSS 프리셋 | DLSS 모델 문자입니다. 기본값은 K입니다. |
표시
창에 어떻게 표시할지 정합니다. 여기의 설정은 저장되는 파일을 바꾸지 않습니다.


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| 테마 | 시스템은 Windows 설정을 따릅니다. 다크나 라이트를 고를 수도 있습니다. |
| 비교 | DLSS 5 출력, 원본, 와이프(구분선 드래그), 모션 벡터, 깊이 중에서 고릅니다. |
| 창에 맞춤 · 1:1 픽셀 | 이미지 전체를 창에 맞추거나, 이미지 픽셀 하나를 화면 픽셀 하나로 표시합니다. |
| 확대 | 배율입니다. 이미지 위에서 마우스 휠을 돌리면 포인터를 중심으로 확대·축소되고, 드래그하면 이동하며, 더블클릭하면 다시 창에 맞춥니다. |
| 투명 영역에 체커보드 | 투명한 부분을 체커보드로 표시합니다. |
| 라이브러리 표시 | 이미지 아래에 라이브러리를 표시합니다. |
| 오버레이 정보 표시 | 크기와 상태를 이미지 위에 표시합니다. |
| 로그 표시 | 앱의 로그를 창 안에 표시합니다. |
| 시작할 때 마지막 파일 다시 열기 | 지난 세션의 파일을 다시 엽니다. 처음에는 꺼져 있습니다. |
| 수직 동기화 | 고급 화면에 맞춰 창을 그립니다. |
| 처리 속도 상한 | 고급 라이브 모드: 초당 최대 이 수만큼의 프레임만 처리합니다. 처음에는 끄기(모든 프레임)입니다. 카드에 VRChat을 위한 여유를 남겨 줍니다. |

MCP
MCP 클라이언트나 다른 컴퓨터의 프로그램이 앱을 조작할 수 있게 합니다. 처음에는 꺼져 있습니다. MCP


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| MCP 서버 실행 | 앱이 실행될 때마다 서버를 시작합니다. |
| 접근 범위 | 이 PC만, 또는 클라이언트마다 키를 쓰는 로컬 네트워크. |
| 포트 · 읽기 전용 | TCP 포트, 그리고 클라이언트가 보기만 할 수 있게 할지를 정합니다. |
| 키 · 작업 | 다른 컴퓨터가 쓰는 키와, 그 작업의 대기열입니다. |
내부 정보
고급 섹션 전체.
| 설정 | 역할 |
|---|---|
| GPU 처리 시간 | 각 패스가 카드에서 걸리는 시간입니다. 변환, 가이던스, 옵티컬 플로우, DLAA, 뉴럴 패스, 합성, 인터페이스. |
정보
버전, 업데이트, 도움말.


| 설정 | 역할 |
|---|---|
| 시작 시 업데이트 확인 | 시작할 때마다 새 버전을 찾습니다. 처음에는 켜져 있습니다. 업데이트 |
| 시작 시 드라이버 확인 | GeForce 드라이버가 DLSS 5에 필요한 버전(616.56)보다 오래되었으면 시작할 때 알려 줍니다. 처음에는 켜져 있습니다. |
| 업데이트 채널 | 안정 버전 또는 프리릴리스 버전. |
| GitHub 접속 방식 | GitHub에 직접 연결, 미러 사이트(가장 빠른 곳 자동 선택), 직접 지정한 미러 사이트 중에서 고릅니다. 사이트 속도 측정으로 사이트를 시험합니다. |
| 업데이트 확인 | 바로 확인합니다. |
| 로그 파일 열기 · 설정 폴더 열기 | 이번 세션의 로그와, 설정·프리셋·이전 로그가 있는 폴더를 엽니다. |
| 문제 신고 | 앱 버전과 그래픽 카드가 채워진 GitHub 이슈 양식을 엽니다. |
| 문서 · 프로젝트 페이지 | 이 문서 페이지와 GitHub의 프로젝트를 엽니다. |
| 설정 가이드 | 처음 실행할 때 나온 가이드를 다시 보여 줍니다. |
| 서드파티 고지 | 앱이 쓰는 구성 요소의 라이선스입니다. |
| 모든 설정 초기화 | 모든 설정을 처음 상태로 되돌립니다. 먼저 확인을 묻습니다. |
| Radeon 에디션 받기… · GeForce 에디션 받기… | 다른 제조사의 카드에서 앱을 실행하면 나타납니다. 맞는 에디션을 내려받아 바꿉니다. 설정과 라이브러리는 그대로 남습니다. |
설정은 %LOCALAPPDATA%\VRChatDLSS5Cam\settings.ini에 저장됩니다. 앱 자체의 폴더