VRChat DLSS5 Cam문서
다운로드

레퍼런스

동작 원리

DLSS 5가 이미지에 무엇을 하는지, 앱에서 무엇을 받는지, 추가 패스는 무엇을 위한 것인지 설명합니다.

이 페이지의 내용

DLSS 5 뉴럴 렌더링

DLSS 5 뉴럴 렌더링은 NVIDIA의 뉴럴 렌더러입니다. 네트워크가 완성된 이미지를 보고 빛과 재질, 미세한 디테일을 다시 렌더링합니다. 게임은 그리는 모든 프레임을 이 렌더러에 넘깁니다. 이 앱은 VRChat 카메라 화면, 사진, 동영상의 프레임을 넘깁니다.

  1. 내 이미지카메라 프레임, 사진 또는 동영상
  2. DLAA 또는 초해상도켰을 때만선택입력이미지모션 벡터깊이
  3. DLSS 5 뉴럴 패스빛과 디테일을 다시 렌더링입력이미지모션 벡터
  4. 합성출력 블렌드, 1을 넘는 강도
  5. 내 파일PNG, MP4, GIF, APNG, WebP

DLSS 5가 받는 것

DLSS 5는 앱에서 두 가지를 받습니다.

  • 이미지.
  • 모션 벡터: 픽셀마다 이전 프레임에서 얼마나 움직였는지를 나타냅니다. 프레임이 바뀌어도 결과가 흔들리지 않게 해 줍니다. VRChat은 모션 벡터를 보내지 않으므로, 앱이 연속한 두 프레임을 비교해 계산합니다. 정지 이미지에는 움직임이 없습니다.

DLSS 5는 깊이를 읽지 않습니다. NVIDIA가 그렇게 설명하고 있고, 앱 자체 시험에서도 평면, 그라데이션, 0 깊이가 완전히 같은 출력을 냈습니다.

모션은 어디서 오나요

프레임 가이던스 → 모션 벡터(고급이 켜져 있을 때 표시):

선택 항목설명
NVIDIA Optical Flow(하드웨어, 권장)GeForce RTX 카드에 들어 있는 이 작업 전용 부품입니다. 빠르고 정밀합니다. GeForce 에디션은 처음에 이것을 씁니다.
FSR 옵티컬 플로우(컴퓨트, 모든 카드)앱 자체의 옵티컬 플로우입니다. 어떤 카드에서도 동작합니다. Radeon 에디션은 처음에 이것을 쓰고, GeForce 에디션은 필요할 때 이것으로 대체합니다.
GPU 블록 매칭(내장)단순한 탐색 방식입니다. 빠르지만 움직임이 빠르면 덜 정밀합니다.
없음(0)움직임을 전혀 넣지 않습니다.

깊이: DLAA, 초해상도, 깊이 보기에만 쓰입니다

앱에서 깊이 맵을 쓰는 곳은 세 군데입니다. DLAA 프리패스, DLSS 초해상도, 그리고 표시 → 비교의 깊이 보기입니다. VRChat 스트림에는 깊이가 없으므로, 앱이 작은 네트워크인 Depth Anything V2로 내 카드에서 깊이를 추정합니다.

이 네트워크는 셋 중 하나가 켜져 있는 동안에만 로드됩니다. DLSS 5만 쓸 때는 전혀 로드되지 않아 카드가 할 일이 줄어듭니다.

깊이 보기로 본 같은 사진: 가까운 부분은 밝고 먼 부분은 어둡습니다깊이 보기로 본 같은 사진: 가까운 부분은 밝고 먼 부분은 어둡습니다
깊이 보기: 가까운 부분은 밝고 먼 부분은 어둡습니다.

추가 패스

  • DLAA 프리패스: DLSS 5 전에 실행하는 NVIDIA의 안티에일리어싱입니다. 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 하는 대신 속도가 조금 떨어집니다. 처음에는 꺼져 있으며 GeForce 전용입니다.
  • DLSS 초해상도: 소스보다 큰 결과를 얻을 때 씁니다. 소스 → 사용자 지정 출력 해상도를 켜고 업스케일 방식: DLSS 초해상도를 고르세요. NVIDIA의 업스케일러가 큰 크기에서 디테일을 다시 만들고, 그다음 DLSS 5가 큰 이미지를 처리합니다. 훨씬 느려지고 비디오 메모리도 더 많이 쓴다고 생각해 두세요.
  • 합성: DLSS 5 다음에 앱이 결과를 원본과 섞습니다. 출력 블렌드 슬라이더와 1을 넘는 강도는 여기서 작용하므로, 움직이면 바로 반영됩니다.

정지 이미지

사진에는 이전 프레임이 없습니다. 앱은 네트워크가 안정될 때까지 사진을 DLSS 5에 여러 번 통과시킨 다음, 안정된 결과를 표시하고 저장합니다. 그래서 이미지 한 장은 동영상 프레임 하나보다 조금 더 오래 걸립니다.

두 가지 에디션

  • GeForce 에디션에는 DLSS 5 런타임이 들어 있으며, RTX 50용 빌드와 RTX 40, 30, 20용 빌드가 하나씩 있습니다. 앱은 내 카드에 맞는 빌드를 고르고, 실패하면 다른 빌드를 시도합니다.
  • Radeon 에디션은 DLSS-NR-on-AMD를 통해 DLSS 5를 실행합니다. DLSS-NR-on-AMD는 별도 프로젝트이며, 요청하면 앱이 내려받아 설치합니다. Radeon

처리는 내 컴퓨터에서 이루어집니다

이 모든 처리는 내 그래픽 카드에서 실행됩니다. 이미지와 동영상은 절대 업로드되지 않습니다. 개인정보와 라이선스