VRChat DLSS5 Cam文档
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全部设置

侧栏中的每一个控件,按分节、按程序中的顺序列出。

本页内容

侧栏的分节从上到下依次是:视频源、DLSS 5 神经渲染、拍照、帧引导(运动与深度)、DLAA 预处理、显示、MCP、内部信息和关于。点击分节标题可以折叠该分节。

标有 高级 的控件,只在侧栏顶部的高级开关打开时显示。这个开关默认是打开的。关闭后,侧栏只保留第一张图片需要的控件。

视频源

输入什么,以及以什么尺寸和格式输出。

图片模式下的“视频源”分节:“打开图片”、已打开的文件及其尺寸,以及“自定义输出分辨率”图片模式下的“视频源”分节:“打开图片”、已打开的文件及其尺寸,以及“自定义输出分辨率”
打开图片时的“视频源”分节。
设置作用
Spout 发送端实时模式:接收谁的画面。自动(VRChat)会找到 VRChat 的相机。刷新重新查找发送端。
打开图片… · 打开视频…图片和视频模式:打开文件。旁边的 ✕ 关闭文件,文件仍留在素材库中。
自定义输出分辨率以不同于来源的尺寸保存。设置宽度和高度;保持宽高比让画面比例不变。比来源大就是放大,比来源小就是缩小。
放大方式画面怎样放大。DLSS 超分辨率:NVIDIA 的放大器重建细节,然后 DLSS 5 处理放大后的画面。慢得多,也需要更多显存。插值重采样(Catmull-Rom):普通的滤波。
同步原视频规格视频。默认打开:结果采用源文件的格式、帧率和码率。GIF、APNG 或 WebP 动图以原来的格式输出,并保留循环次数。
保存为关闭“同步原视频规格”时可选:MP4 (H.264)、MP4 (HEVC)、PNG 序列、GIF、APNG 或 WebP。该选哪个
码率MP4:平均码率,5 到 200 Mbit/s。设为 40 时,4K 画面几乎看不出压缩痕迹。
保留音频MP4:把声音复制到结果中。
WebP 质量WebP 动图:50 到 100。越高画质越好、文件越大;100 为无损。
硬件解码高级 在显卡上解码视频。文件打不开或颜色不对时,请关闭它。
纸白(曝光基准) · 高光压缩仅用于 HDR(浮点)Spout 画面:哪个数值成为白色,以及更亮的数值以多柔和的方式滚降。

DLSS 5 神经渲染

结果看起来是什么样子。

打开“高级”时的“DLSS 5 神经渲染”分节:带“运行中”标记的“启用 DLSS 5(DLSSNR)”、“运行库路径”“预设”“风格”、四个强度滑块、“输出混合”和各项读数打开“高级”时的“DLSS 5 神经渲染”分节:带“运行中”标记的“启用 DLSS 5(DLSSNR)”、“运行库路径”“预设”“风格”、四个强度滑块、“输出混合”和各项读数
打开“高级”时的“DLSS 5 神经渲染”分节。
设置作用
启用 DLSS 5(DLSSNR)打开或关闭 DLSS 5。运行时,标记显示运行中。关闭会释放运行库及其显存;打开时重新加载。
仅拍照时运行神经渲染高级 实时模式,适用于跑不动实时预览的显卡。预览显示原始画面,显卡可以休息。拍照时先对 16 帧新画面运行 DLSS 5,然后再保存。静态图片不受影响。
运行库路径 · 重新加载DLSS 5 运行库文件。留空时,使用为你的显卡附带的那一份。重新加载重新加载它。
预设你保存的效果。+ 保存当前参数。预设
风格默认、自然或电影感。
强度0 到 2。1 是运行库自身的效果,0 让画面保持原样。大于 1 时,程序会放大变化,瑕疵也可能被一起放大。
全局色调强度高级 DLSS 5 可以在多大程度上改变整体曝光和色彩。0 到 2;大于 1 时由程序放大,与强度相同。
局部色调强度高级 局部对比度与光照。范围和规则相同。
局部结构强度高级 细节与纹理。范围和规则相同。
皮肤结构强度高级 皮肤上的细节。使用默认值交给模型决定。
自动遮罩高级 让运行库自动遮罩不应改变的区域。
UI 校正高级 保护平坦的、类似界面的区域不被改动。
神经渲染分辨率高级 完整画面(100 %),上限(如长边不超过 1440 像素),或比例(如画面的 50 %)。尺寸越小,显卡负担越轻;它带来的变化会叠加到全尺寸画面上,但最细微的细节会丢失。
输入曝光(纸白缩放)高级 输出混合。0.25 到 4×。只为网络调亮或调暗画面;结果保持原来的亮度。输入越亮,重新打光就越柔和。
色调传递强度高级 输出混合。亮度的变化有多少进入结果。0 保留原图,1 与渲染结果一致,2 进一步夸大。
色彩强度高级 输出混合。作用同上,针对色彩(色相和饱和度)。
阴影强度高级 输出混合。作用同上,针对压暗:阴影和轮廓。
高光与辉光强度高级 输出混合。作用同上,针对提亮:高光、反射、辉光。
重置时序历史清除 DLSS 5 对之前各帧的记忆。
恢复默认把 DLSS 5 的各项数值恢复为初始值。
GPU 耗时 · 已处理帧 · 神经渲染尺寸 · 输出变化高级 读数。输出变化表示 DLSS 5 把画面改变了多少;运行库报告成功、却返回全黑或没有变化的画面时,程序会发出警告。

拍照

结果保存到哪里,以及怎样命名。

“拍照”分节:“处理并保存 PNG”按钮、“保存文件夹”“输出文件名”“同时保存原始画面”和“保留透明度(Alpha)”“拍照”分节:“处理并保存 PNG”按钮、“保存文件夹”“输出文件名”“同时保存原始画面”和“保留透明度(Alpha)”
图片模式下的“拍照”分节。
设置作用
拍照 · 处理并保存 PNG · 处理并保存视频保存。按钮上的文字随模式变化。
预计处理时间图片和视频:在这块显卡上保存大约需要多久。每处理一次都会更准确。
保存文件夹所有内容的保存位置。留空时为 图片\VRChat DLSS5 Cam。浏览…选择文件夹,打开显示它。
文件名 · 输出文件名文件名模板,分别用于实时照片,以及图片和视频。可以使用的词
同时保存原始画面同时保存传入时的画面,也就是 DLSS 5 处理之前的样子。
保留透明度(Alpha)高级 保留透明背景。默认打开。
全局热键实时模式:VRChat 在前台时用来拍照的按键。默认为 Ctrl+Alt+P;勾选 Ctrl、Alt、Shift 或 Win,再选择按键。
自动拍照间隔(秒)实时模式:按这个间隔拍照。0 = 关闭。

帧引导(运动与深度)

高级 整个分节。告诉 DLSS 5 的运动信息,以及 DLAA、超分辨率和深度视图使用的深度。工作原理

“帧引导(运动与深度)”分节:“运动矢量”“光流网格”“光流质量”“深度”“深度网络分辨率”和“深度模型”“帧引导(运动与深度)”分节:“运动矢量”“光流网格”“光流质量”“深度”“深度网络分辨率”和“深度模型”
“帧引导(运动与深度)”分节。
设置作用
运动矢量NVIDIA 光流(硬件,推荐)、FSR 光流(计算着色器,任意显卡)、GPU 块匹配(内置)或无(零)。
光流网格 · 光流质量NVIDIA 光流:矢量的间距,以及引擎的速度设置。4 px 最快;2 px 和 1 px 更精细,但在 4K 下慢得多。
搜索半径FSR 光流和块匹配:搜索的范围有多大。越大越能跟上快速运动,耗时也越长。
双向一致性检查再反向测量一次运动,两个方向对不上的地方,就降低对矢量的信任。推荐打开。
置信度阈值置信度低于这个值的矢量会被减弱。
深度AI 估计(Depth Anything V2)、平面、渐变(占位)或零。DLSS 5 不读取它。只有 DLAA、超分辨率或深度视图需要时,深度网络才会加载。
深度更新间隔每 N 帧运行一次深度网络;在这之间,深度跟随运动变化。
深度网络分辨率深度网络看到的画面的长边。越大边缘越精细,也越慢。
深度模型模型文件。留空时使用附带的模型。
场景切换时自动重置画面剧烈变化时清空时序历史。默认关闭:DLSS 5 会自行恢复,而每次重置都会表现为一次跳变。
切换阈值多大的变化才算场景切换。

DLAA 预处理

高级 整个分节。

设置作用
在神经渲染前运行 DLSS DLAANVIDIA 的抗锯齿,以画面本身的尺寸在 DLSS 5 之前运行。能平滑边缘,但会占用 GPU 时间。仅限 GeForce,默认关闭。使用 DLSS 超分辨率时,这一步已经包含在其中。
DLSS 预设DLSS 模型的字母代号。默认为 K。

显示

窗口怎样显示内容。这些设置都不会改变保存的文件。

“显示”分节:“主题”“对比”“缩放”“透明区域显示棋盘格”“显示素材库”“显示叠加信息”“显示日志”“启动时重新打开上次的文件”“垂直同步”和“处理帧率上限”“显示”分节:“主题”“对比”“缩放”“透明区域显示棋盘格”“显示素材库”“显示叠加信息”“显示日志”“启动时重新打开上次的文件”“垂直同步”和“处理帧率上限”
“显示”分节。
设置作用
主题跟随系统按 Windows 设置切换,也可以选择深色或浅色。
对比DLSS 5 输出、原始画面、分割对比(拖动分隔线)、运动矢量或深度。
适应窗口 · 1:1 像素让整个画面显示在窗口内,或者让一个屏幕像素对应一个图片像素。
缩放放大倍率。在画面上滚动鼠标滚轮,以指针为中心缩放;拖动可以移动,双击恢复适应窗口。
透明区域显示棋盘格把透明的部分显示为棋盘格。
显示素材库画面下方的素材库。
显示叠加信息在画面上显示尺寸和状态。
显示日志在窗口中显示程序的日志。
启动时重新打开上次的文件再次打开上一次会话的文件。默认关闭。
垂直同步高级 让窗口的绘制与屏幕刷新同步。
处理帧率上限高级 实时模式:每秒最多处理这么多帧。默认为关(每一帧)。可以为 VRChat 留出显卡资源。
同一个窗口的浅色主题
“主题”设为“浅色”。

MCP

让 MCP 客户端,或另一台电脑上的程序操作本程序。默认关闭。MCP

“MCP”分节:“运行 MCP 服务器”“可访问范围”“端口”“只读”“复制客户端配置”、密钥和任务队列“MCP”分节:“运行 MCP 服务器”“可访问范围”“端口”“只读”“复制客户端配置”、密钥和任务队列
“MCP”分节。
设置作用
运行 MCP 服务器只要程序在运行,就启动服务器。
可访问范围仅本机,或局域网(每个客户端一把密钥)。
端口 · 只读TCP 端口,以及客户端是否只能查看。
密钥 · 任务其他电脑使用的密钥,以及它们的任务队列。

内部信息

高级 整个分节。

设置作用
GPU 耗时每个步骤在显卡上花费的时间:转换、引导、光流、DLAA、神经渲染、合成以及界面。

关于

版本、更新和帮助。

“关于”分节:版本、驱动检查、“更新通道”“GitHub 访问方式”,以及“检查更新”“打开日志文件”“打开设置文件夹”“反馈问题”“文档”和“设置向导”按钮“关于”分节:版本、驱动检查、“更新通道”“GitHub 访问方式”,以及“检查更新”“打开日志文件”“打开设置文件夹”“反馈问题”“文档”和“设置向导”按钮
“关于”分节。
设置作用
启动时检查更新每次启动时查找新版本。默认打开。更新
启动时检查显卡驱动GeForce 驱动低于 DLSS 5 所需的版本(616.56)时,在启动时提醒你。默认打开。
更新通道稳定版或预览版。
GitHub 访问方式直连 GitHub、加速镜像站(自动测速选最快)或自定义镜像站。测速会测试这些站点。
检查更新立即查询一次。
打开日志文件 · 打开设置文件夹本次运行的日志,以及存放设置、预设和旧日志的文件夹。
反馈问题打开 GitHub 的 issue 表单,其中已填好程序版本和你的显卡。
文档 · 项目主页本文档网站,以及 GitHub 上的项目页面。
设置向导再次显示首次启动时的向导。
第三方声明程序所用组件的许可。
重置所有设置把所有设置恢复为初始值。执行前会先询问你。
获取 Radeon 版… · 获取 GeForce 版…程序运行在另一家厂商的显卡上时出现。下载对应的版本并切换过去;设置和素材库保持不变。

设置保存在 %LOCALAPPDATA%\VRChatDLSS5Cam\settings.ini。程序自己的文件夹